Тригональные шахматы  .............................................ну,  и кто же в это будет играть?

 

Да, найдутся дураки... а потом и умники подтянутся. 

А когда народ распробует вкуснятину, тогда и остальные горе-специалисты припрутся на пиршество.

Но мы, не лыком шиты, обернёмся шариковыми и осадим профессуру громогласно,

- В очередь !  В очередь, сукины дети !!

Хотите, играйте втроём... хотите, играйте вдвоём...

 

Ну, во что-нибудь, хоть, иногда играйте с друзьями вживую без компа.

 

Не пяльтесь как безумцы в телефоны, не тратьте нервы за рулём.

 

Отставьте спешку... позвоните другу. 

 

Расставьте фигуры на шахматной доске.          Помечтайте...

       

трёхсторонняя шахматная партия  "Атмосфера"   (каталожный № 661)   - 144-польная тригональная платформа

 

 

Это случилось в начале 2015 года. Сразу после встречи нового года я решил, наконец, поставить жирную треугольную точку в своём проекте под названием "Космические шахматы от Александра Ерохно" Позвольте представиться. Меня зовут Александр Ерохно. Я вещаю из провинциального, тёплого, быстро толстеющего городка под названием Краснодар. Местные жители во главе с местным же теле-радио холдингом неустанно друг другу читают проповедь об особом нашем столичном статусе Юга России. Ну, а раз так, то сразу, без особых церемоний, по столичному делово, перейду к делу.

 Насколько нехорошо путать Краснодарский край с Красноярским краем, хотя бы по их географической принадлежности, настолько же неприлично сваливать в общую кучу все другие шахматные игры, отличающиеся от классической шахматной игры.  Я хотел сказать, что не всё то – шахматы, что блестит… покрытое лаком. В связи с этим хочу поделиться со всеми заинтересованными лицами своими новыми шахматными и шашечными наработками.  Для тех, кому ничего не известно о проекте "Космические шахматы от Александра Ерохно" сообщаю, что первые материалы Проекта были опубликованы в 2008 году. Об этом в ту пору немножко заикнулись на телеканалах и в газетках. Первый сайтик про «Космические шахматы» организовался в 2007 году и провисел в Сети до 2012 года. В настоящее время все материалы сгруппированы на свежих сайтах: № 1, 2013 года; № 2, 2014 г. и здесь на № 3 от 2015 г.  И конечно же всё это действо развёрнуто подробно и наглядно при солидной поддержке таких планетарных монстров как You Tube, Live Journal еtc. , да, пошлёт Космос свои живительные лучи их разработчикам и создателям!

Не будучи сколь-нибудь способным хакером, телеоператором и фотографом, спешу заверить многих залётных читателей в том, что пред вами простой любитель шахмат: от слова люблю, а не болею. И поэтому я всегда готов к задушевным беседам с любыми адекватными в своих реакциях любителями и даже с традиционными профессионалами от шахмат, а также со скромными дилетантами, интересующимися подобными темами.  За сим не судите строго за уровень качества мои любительские фото, видео и прочие материалы. Свои произведения я отношу больше к жанру сказочных шахмат, нежели к научно-практическому курсу высшей классической шахматной теории.

Итак, исходя из накопленного на заданную тему материала, считаю необходимым и достаточным условием для исполнения благородной миссии любой шахматной доски - состояние соответствия её внутреннего содержания (наполнения) наружному образу, т.е. внешнему периметру. Проще говоря, если шахматная доска состоит из квадратных клеток, то и сама форма её желательна смотреться квадратной. Этот материал посвящён тригональным структурам. Ну, стало быть, по моему разумению, и треугольные клетки шахматных досок, однозначно, должны располагаться в треугольных же досках. И этот пример является закономерной составной частью общих принципов строительства для всех структурных подразделений проекта "Космические шахматы от Александра Ерохно".

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

             трёхсторонняя партия  "Магистр Трубицын"  (каталожный № 662)  -  121-польная платформа

 

На первый взгляд весьма очевидно, что треугольная доска более всего предрасположена для игр втроём. Тут и доказывать-то особенно нечего. Сама форма треугольника так и зазывает троих игроков выступить каждого со своей стороны (или из своего угла). Но люди пока ещё не скоро с лёгкостью воспримут коллективные шахматы. Должно пройти определённое время. Должна сформироваться новая, современная, шахматно-кафешная, клубная культура, где можно бы было встретиться с друзьями или с незнакомцами, выпить чашечку кофе (или рюмку коньяку) и в приятных апартаментах разыграть какую-либо из партий, возможно даже под интерес. Чего тут греха таить, вокруг т. н. «шахматного спорта» всегда крутились живые деньги со всевозможными жуликоватыми функционерами при шахматах. А у нас в Проекте, с сотнями-то различных партий, вообще поля не паханы нигде. Во, где разгуляться интеллекту, честолюбию, страстям! Да и время нынче такое, что многих можно только под интерес и заманить в игру. А там, глядишь, разыграется народ – места хватит всем. Даёшь шахматный салон в каждый город!!!

 Конечно же, на сегодня доминируют шахматы и шашки один на один. И как тут быть, если играть вдвоём на треугольной доске? Как фигурки здесь строить? Думаю, что немало шахматных архитекторов уже неоднократно нецензурно отшептались наедине с собой, ломая голову об углы этого самого треугольника. Скорее всего, в результате некой внутренней борьбы эстетических чувств с объективной геометрической реальностью, в головах авторов-исследователей очень быстро созревал гениальный план кардинального решения проблемы. Предполагаю, что многие с огромным облегчением зашвыривали доски с такими клетками куда подальше с глаз долой, торжественно их проклиная, а также потчуя отборными выражениями тех, кто впервые такое-подобное придумал-начертал. Так поступал и я неоднократно, незаслуженно обижая красивую в своём совершенстве, лаконичную игровую доску о трёх углах. А другие люди, поделикатнее вашего покорного слуги, брали треугольные клеточки и без паники размещали их в других структурных периметрах. Так появлялись прямоугольные и шестиугольные игровые доски с тригональной структурой набора клеток. На таких вариантах форм игровых досок гораздо легче и привычнее строить шахматные фигуры друг против друга… считали они, эти разные изобретатели. Наверно они по-своему правы, как и те, кто любит покупать праворулые машины в странах с правосторонним движением. Многие ведутся на комфорт, пренебрегая безопасностью. Я же человек бескомпромиссный в этом отношении и стою твёрдо на своих принципах соответствия внутреннего внешнему в шахматных досках, да и в шахматах вообще. «Космические шахматы» всячески стараются выступать против деструкции своими гармоничными стартовыми построениями на правильных шахматных досках, выполненных, собственно, в форме правильных геометрических фигур. Что из этого получилось – судить вам, уважаемые читатели. Вот фотографии шахматных партий для двоих игроков на тригональной треугольной доске. На десерт обязательно будут показаны более гармоничные партии на троих.

 Теперь давайте детально рассмотрим наши шахматные доски от 36 до 144-х полей или клеток. Тут уместно заметить, что разные специалисты именуют игровые пункты шахматной доски всяк на свой лад. Одни привыкли называть игровые ячейки клетками, другие называют их полями, третьи величают игровыми пунктами… В этом терминологическом споре до сих пор существует определённая неразбериха. С одних сторон мы слышим о «правиле битого поля» и белопольных, к примеру, Слонах, а с других сторон слышатся речи о 64-х клеточной доске, написано немало трудов про т.н. стоклеточные шашки. Некоторые утверждают, что полем можно именовать только всю игровую доску, но никак не игровой пункт. Но если клетка на шахматной доске не совсем уж клетка в чистом виде, а скорее мини площадка, что уже является определённым полем, как правило, со своим цветовым окрасом, а величать эти поля-клетки игровыми пунктами в обиходе язык как-то не поворачивается, так как же быть тогда бедному крестьянину с этими определениями?  Не знаю! На мой взгляд, правильным будет и тот, и другой, и иной вариант, в зависимости от степени подготовки и воспитания игрока.

 Я предпочитаю именовать игровые ячейки шахматной доски полями (тем боле, что классическую шахматную нотацию пока ещё никто не отменял), а, собственно, всё игровое пространство (площадь, а заодно и форму игровой доски) именую платформой, тем более, что я хозяин-барин в своём проекте. И платформ игровых у меня куча разных размеров и структур. А вместо игр - сплошные партии со своими каталожными номерами и названиями. Их уйма.  Одним словом, тут попахивает детерминизмом.

Продолжим осмотр. Здесь предлагаются к рассмотрению тригональные шахматные платформы, проекта "Космические шахматы от Александра Ерохно" различных форматов на 36, 49, 64, 81, 100, 121 и 144 поля. Все они имеют завершённую правильную геометрическую форму равностороннего треугольника по внешнему периметру. Игровые поля (клетки) имеют подобную же форму. Все шахматные платформы (доски), в отличие от шашечных, имеют четырёхцветную цветовую градацию определения диагонально обобщённых меж собой полей принципиальной схемы Валерия Трубицына. Конечно же, тут с диагоналями требуются некоторые разъяснения. Строго говоря, у плоской геометрической фигуры с тремя сторонами, под названием треугольник, диагоналей, как таковых, в привычном понимании, рассекающих фигуру пополам сквозь углы, не должно существовать. Но мы же, всё-таки, собрались в шахматы играть, а не круги по воде водить… и как нам прожить без наших ненаглядных диагоналей? Придётся как-то выкручиваться.  Скажу вам, друзья, по секрету (постарайтесь никому не говорить об этом), про диагонали на таких тригональных структурах мне, бестолковому аффтару сей писанины, мозги вправил, наконец-то к маю месяцу 2015-го, выдающийся теоретик и основатель Общей теории шахматных игр (ОШТ), наш современник, учёный и мыслитель из Санкт-Петербурга, Валерий Александрович Трубицын.  Если кто-то заинтересуется его фундаментальными трудами в области теории возникновения интеллектуальной игры под названием ШАХМАТЫ, то милости просим на сайт  fishka.spb.ru . Скажу наперёд, что труды подобного масштаба, как это водится, способны по достоинству оценить лишь грядущие поколения нашей цивилизации.  А так, вообще, Магистр шахматных наук Валерий Трубицын, вполне себе из натурального мяса, костей и обыкновенных человеческих нервов. Лет шесть назад мне даже пришлось поспорить с Магистром по некоторым принципиальным, на мой взгляд, вопросам в области практического партийного строительства шахматных игр. (Можно здесь почитать о делах давно минувших дней.) Но к нынешнему времени мы полностью определились с местами в оркестровой яме: ваш покорный слуга, собственно, в яме среди прочих музыкантов сказочных шахмат, а Валерий Александрович, собственно, напротив всех на тумбе с палочкой.

Однако, пора бы и к диагоналям возвратиться. Мы начинаем играть Слонами и пешками на треугольной доске по треугольным же клеткам. Ну, каким образом кратенько замахнуться пешкой или другой-какой фигурой диагональным макаром из центра клетки в угол той же самой клетки -  большого ума не надо. А дальше куда следовать? Дальше - в угол следующей клетки, в которую вторгаемся, и, не торопясь, в самый центр новой клетки. А тут сразу, в перевёрнутом треугольнике, возникает ситуация как в русских сказках: оказываемся перед камнем предкновения дальнейшего пути… Направо пойдёшь… то-то, налево пойдёшь… сё-то. Одним словом, дальше второй клетки дороженька диагональная на этой досточке не будет ровнёхонькая, как на прежних структурах. Разойдётся она, родимая, надвое. И будет она вдаль через бинокль смотреться вполне стройненькой, да вот под ногами всё же как змейка извиваться. Перспектива направления вроде бы ясна, но, вот, двигаться Слоники будут как пьяненькие. Но зато - все Слоны пойдут гулять строго по своим родным дорожкам, согласно одному окрасу полей (клеток) шахматной доски. Закон сохранения одноцветных диагональных цепочек шахматных полей соблюдается и на этих непростых шахматных досках. Всё в строгом и логичном порядке, согласно ОШТ Валерия Трубицына.  Таким образом здесь, на тригональной шахматной структуре, мы впервые сталкиваемся с целым стадом Слонов в начале жизни партии. Тут у каждого соперника Слонов будет аж по четыре.  И поля на этой тригональной шахматной доске будут раскрашены в четыре цвета, чтобы легко определялись диагонали. (Вспомните, сколько Слонов полагается каждому игроку на гексагональных структурах и сколько там цветов клеток. И возможна ли иная палитра количества цветов в меньшую сторону для тех шахматных досок?)

Возвращаясь к треугольничкам, нелишне будет заметить, что здесь впервые слонячья тропа довольно часто будет забегать на ладейный хайвэй.  Здесь много-чего наступит впервые…

А знаете, как можно по-простонародному взвешивать шахматные фигуры? Чтобы определить примерную силу (если хотите, потенциал) шахматной фигуры, её достаточно поставить в центр доски и пересчитать все поля на которые она смотрит или, по-научному выражаясь, контролирует. Так вот, Слон просматривает, а значит и контролирует, из центра тригональной шахматной доски заметно меньше полей по сравнению с Ладьёй, а на периферийных участках картина ещё более удручающая. А ведь обе эти линейные дальнобойные шахматные фигуры считаются базовыми в общей когорте остальных, всех возможных и не очень. Тем не менее, смотрит Слон, как и Ладья, во все шесть сторон, будто находится на гексагональной доске. Однако, на гексагональной доске Слон и так весьма ущербный дальнобойщик, по сравнению со Слоном на классической шахматной структуре, квадратной (по-научному выражаясь, тетрагональной). Там он ощутимо слабее Коня, т.к. ходит только по 33% клеток всей шахматной доски… такой худосочный слоник. Юзает, скромно себе, по канатам, связывающим его диагональные пути и страшно раздувает щёки. А здесь, на тригональной доске, этот зверь перерождается вообще в какого-то воздушного акробатика с хоботком. Каждому из четырёх положенных в команде Слонов разрешено гулять, а значит и сражатья, только на одной четвёрти всей площади шахматной доски. Согласитесь, такой специфический род дальнобойных войск в современной войне чем-то сродни бронепоездам времён гражданской войны. С такими нужно сразу биться. А потом, проредив чуток, их остатки можно игнорировать и весело обходить в середине или конце розыгрыша партии.

К слову сказать, здесь Кони ещё хуже Слонов и даже не дотягивают до настоящих пони. Но о Конях чуть ниже поговорим. Пока-что речь о главных базовых шахматных фигурах, линейных (или безотрывных), а таковых две: Слон и Ладья. 

                                                         (Однако, существуют и их производные: Ферзь и Змея.)

 

Ладья – она и в Африке Ладья. Тут также, как и в прежние времена, всё просто, прямолинейно, мощно и понятно сразу, даже городошнику.  Её ортогональные направления перемещений хорошо прорисованы самой структурой доски, словно прямолинейные железнодорожные рельсы закрепили на V-образно уложенные шпалы по какой-то сверхсовременной инженерной технологии. Запутаться в её ходах невозможно. Эта фигура на все времена и пространства. Самая чистая и безупречная…

 

Про Ферзя здесь говорить вообще ничего не буду. Ведь за такие партии (с такими досками) ни один нормальный шахматист ни в жизнь не сядет. Нужно отдавать себе отчёт в том, что сей материал для ненормальных. А значит, каждый из нас, прекрасно понимая роль и значение самой сильной шахматной фигуры в адекватных шахматах, без заминки самостоятельно разберётся с ходами Ферзя. Ферзь - звезда во всех шахматных сферах. Ферзь освещают всё вокруг. Он зачастую испепеляет многих. Кто не спрятался – Ферзь не виноват!

 

Король. Тут ситуация достаточно тревожная. Здесь у Короля в максимуме всего шесть полей для наступления или драпанья.  Это самый слабый результат королевского ГТО из всех известных в наших необъятных шахматах. Так, на тетрагональных шахматных досках (всем понятных с квадратными клетками) Короля окружают 8 ближайших полей, куда бы он мог пойти. На гексагональных досках у Короля таких мест 12.  А здесь, на тригональной доске, их по факту всего 6.  Вот и рассчитывайте в будущих баталиях расходы на содержание охраны для такого Короля.

 

 

 

А вот теперь можно спеть и детский гимн лошадке.                       Купила мама коника,

                                                                                                                А коник без ноги.

                                                                                                                Скакай, сынуля, коником…

  Конь                                                                                                  Гы-гы, гы-гы, гы-гы…

 

 Очень просто и даже неказисто, я бы сказал, здесь скачет Конь. Его прыжки, как и на любой другой структурной поверхности, подчинены классическому правилу «ближайшего места», недоступного для двух базовых линейных шахматных фигур, Ладьи и Слона, если конечно же вести отсчёт полей с единого места старта. Короче говоря, когда найдёте ближайшие клетки неподвластные Слону и Ладье, тогда и вычислите места, куда положено прыгать Коню с заданной точки отсчёта. Так было всегда и везде в правильных шахматах, как завещали много веков назад индусы да арабы с персами.  Ладья – прямо, Слон – навкось, а Конь - в самую близь туда, где им не достать. Поэтому ход осуществляется всегда прыжком, а не ползком.  Таким образом, здесь, на новой доске, если Конь гуляет не на краю земли, то у него наблюдается всего 6 направлений, а точнее 6 точек отскока от самого себя. На фото № 7214 показаны все 6 возможных ходов для выступившего из строя Коня. Прыжки Коня по этим треугольным клеткам короче на четверть, чем раньше наблюдалось на квадратах и сотах. Ход формируется махом всего из трёх клеток, выстроенных по отношению друг к другу в прямой ряд, ортогональными и диагональными связями, включая в пересчёт и стартовое поле. И, представьте себе, да что там, попрыгайте сами, ход этот у здешнего Коня до неприличия прост по траектории прыжка, чего от классического Коня никак невозможно было ожидать. (Сравните хотя бы с гексагональным жеребцом.) Причём, если в предыдущих, ранее рассмотренных структурах, тетрагональных и гексагональных, Кони были, как говорится, хоть куда: то есть, могли как и все порядочные шахматные фигуры побывать, при желании, на всех клетках шахматной доски, то здесь их почему-то накрыла какая-то ущербная болезнь, характерная в общем-то для всех Слонов различных структурных подразделений, чего никогда с Конями не случалось. Ведь Кони никогда не были привязаны к одному цвету полей. Они и здесь, сказать по правде, тоже не привязаны к цветам… Но, как-то всё не так здесь у них, и всё ещё гораздо хуже. Кони превратились в какие-то цирковые пони и стали прыгать только вокруг тех аттракционов, где им нарисовали невидимые круги тригональные структуры. Так и есть, как я позволил себе выразиться выше: здесь Кони хуже пони. Чтобы гарантированно получить теоретическую возможность при помощи Коней побывать на всех клетках тригональной шахматной доски – их (Коней) необходимо заявить в стартовом построении шахматной партии не менее 6 единиц в каждой противостоящей команде. По шахматным меркам это реальный табун.  В противном случае, в иных партиях, от участия древнеиндийских прекрасных копытных посланников приходится отказываться в наших бесчисленных партиях. Парадокс?!   Да-а-а… Ещё какой!  На самом деле это реальные приколы тригональных структур.  Вот примеры возможных прыжков красного Коня на фото слева. Все его возможные ходы показаны крестиками поломанных спичек. На следующих двух фото добавлены "конфетные следы" другого Коня, которые никогда не совпадут с первым красным Конём и с третьим, и с четвёртым, и с пятым, и с шестым (пешки, шашки, макароны - тоже следы разных Коней). Все они вшестером будут прыгать по разным клеткам.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Однако, господа, в этом Проекте мы можем много чего позволить себе, благодаря пришествию т.н. космических шахматных фигур на выручку. Сдаётся мне, неспроста когда-то спустились на Землю эти космические фигурки…

 

Дракон.

Итак, что касается наших фирменных пришельцев, то универсальная комбинированная шахматная фигура под названием Дракон всё так же числится в отряде тяжёлых фигур, но стоит уже в ряду не на втором месте после Ферзя, совмещая ходы Коня и Слона, а на третьем, уступая Ладье.  Да-да, это тот же самый «кентавр» от Пьетро Карреры (ит. св. ХVII в.) или «архиепископ» Хосе Рауля Капабланки (III Ч.М.).  Хорошая фигура, космическая, жизненная – не в пример другой из тех эпох (конеладье), что пролетела мимо нашего космоса. (О причинах пролёта я рассказал в предыдущих материалах.)

 

Рыбы.         Способны рокироваться с Королём.

Шахматные фигуры Рыбы, как и Кони, способны прыгать через кого-либо. Какая бы по размеру доска ни была, Рыбы будут преодолевать расстояния с постоянными интервалами разового дискретного перемещения в заданном направлении. Поэтому на малых досках они в своих потенциалах чуть усиливаются по отношению к линейным фигурам, а на больших, соответственно, ослабевают и более заняты в тактических операциях. Здесь, в тригональной среде, Рыбы, как и прежде, в других водах, полновесно числятся в отряде фигур средней весовой категории. Ёжику понятно, что Конь и Слон им здесь не ровня ни в одном месте.

Тем тёмным личностям, что не знакомы с основным материалом сайта №1 и №2, а равно не заглянувшим до сих пор по предмету разговора в ЖЖ и Ютуб, сообщаю, что шахматные фигуры Рыбы ходят двояко: или на соседнюю клетку по ортогонали, или прыгают однократно через одну клетку в любом прямом направлении, а это и диагонально, и ортогонально. Максимальный контроль полей 15 ед. в центральных областях этой доски.  Впервые ходы такой универсальной прыгающей фигуры показал на тетрагональной шахматной доске (обычной квадратной) канадский разработчик альтернативных шахмат Дэниэль Макдональд (см. проект Omega Chess). Свою фигуру Макдональд назвал «чемпионом».  Я у себя шахматную фигуру с такими характеристиками Рыбой величаю. (К слову сказать, Рыба самостоятельно прибыла со своими ходами ко мне из Космоса прямёхонько в краснодарский научный гараж ещё в 2007г.. А об Omega Chess (см. видеоурок) я узнал значительно позже, года через два. «Но кто ж в это поверит?», - сказал себе я сам и с облегчением, дружески вздыхая, по сей день всё отправляю, и отправляю заокеанские приветы to Daniel MaсDonald. Ведь он гораздо раньше показал ходы для такой шахматной фигуры. А вы говорите, что Время не материально… У-у-у-у…)  Остальные нижеприведённые шахматные фигуры я с полной уверенностью могу предъявить к осмотру в качестве премьерных в своём проекте. Выражаясь барыжно, это чисто фирменные фигуры без примесей плагиата. (конечно же ИМХО, а хотелось бы нарваться на оспаривание. Уважаю полные имена и доказательную базу.)

Приятным сюрпризом, в первую очередь для меня самого, случилось возвращение на поля сражений ещё одних прыгающих, а лучше сказать, превозмогающих препятствия, шахматных фигур, по своим  характеристикам очень похожих на Рыб.

Медузы.

Это как после шторма в море. А я-то ранее, в предыдущих материалах, заявлял, что шахматная фигура Медуза годится только для тетрагональных (квадратных) структур, да и то лишь для платформ с количеством полей не менее 100. Время тогда ещё не поспевало для их проникновения в тригональные структуры. Я всё ещё костерил треугольные доски без страха и упрёка, что когда-либо их полюблю… поэтому на тот момент вердикт Медузам был основателен и краток.

 Медузы здесь хороши и вполне уместны. Но они конечно же и здесь не для малых платформ, как и прежде. Ходят они тоже двояко: или как Король, или перепрыгивают через две на третью клетку во всех прямых направлениях, что подразумевает и диагональные, и ортогональные пути. Максимальный контроль 18 полей. Такой размах прыжка и тёплые королевские объятья  безапелляционно возносят шахматную Медузу в стан фигур тяжёлого класса. Эта фигура предпочтительна для больших партий на больших платформах.

Зато, или к сожалению, здесь не нашлось места Змеям.  За них Слоны усердно пляшут. Существуют такие шикарные криволинейные шахматные фигуры на тетрагональных и гексагональных структурах с именем Змея. А здесь им нет смысла жить и всё тут! 

  (Про Змей посмотрите там-то, если что.)

 

Птица.            Способна к рокировке с Королём (ред. 2016 г.)

С шахматной фигурой Птицей всё просто. Постоянный контроль трёх окружающих её диагональных полей и лети себе без боя куда хочешь. Ну, разумеется, туда, куда могли бы пойти основные три кита из «святой шахматной троицы»: Конь, Ладья, Слон. При этом Птица любых во множестве перелетит и сядет на свободное место. Сами понимаете, такая фигура тяжёлой считаться не может, ведь она самая слабая по ударной силе – всего 3 поля под контролем, что в 2 раза меньше чем у нашего Коня, похожего на пони. Однако! Наша Птица способна летать над всеми тропами любых фигур. Каково! Правда, бить с лёта не научена. А то бы тогда вообще никого не надобно было держать в одном королевском царстве-государстве. Заменила бы Птица одна сразу все табуны и стада. Но мы, всё-таки, честь имеем и глупостей всяких не позволяем себе на шахматной доске. А посему шахматная фигура Птица единственная в своём роде фигура, у которой ударные ходы со взятием разделены с простыми безударными ходами. Точь-в-точь как у фигурантов шахматного мира, пешек и собачек, о которых ниже речь. Таким образом, шахматная фигура Птица в некотором роде является дальней родственницей не только всем фигурам, но и фигурантам шахматных партий. Птица, единственная из шахматных фигур, способна применять против фигурантов, пешек и собачек, правило взятия на проходе. Сами понимаете, что такая фигура совсем не ровня легковесным Слонам и Коням. Эта фигура средней весовой категории может быть сравнима, пожалуй, с Рыбой.

 

А вот теперь поговорим о фигурантах наших шахматных миров.

 

Пешки и собачки, как я ранее и заявлял, в Космических шахматах не считаются фигурами. Ибо они лишь стремятся таковыми стать. Т.е. в случае избранности и провидения счастливого они могут превратиться в какую-либо из настоящих фигур, согласно основным постулатам шахматных правил, например, в Ферзя. Но стремление превратиться во что-либо не может замещаться   искомым результатом. Как глина ещё не вполне может считаться посудой или кирпичом, так и маленькой пешечке ещё нужно немало «попрыгать на одной ножке», чтобы обрести свободу пикирования в обличии той или иной шахматной фигуры. Вот поэтому (и др. причинам) собачки и пешечки у нас определяются как фигуранты шахматного мира. Отставляя эту тему во вчера (подробно всё рассусолено в предыдущих материалах), продолжим нынешнее собеседование и рассмотрим: как, всё-таки, будем играть фигурантами этими уже завтра на тригональных платформах. Я полагаю, что ходить им в безударном марше позволительно только ортогонально вперёд в сторону противника. При этом структура доски позволяет осуществлять перемещения фигурантам как в одновекторном направлении, так и в двухвекторном, в зависимости от места расположения пешки или собачки.   См. возможные варианты.

Как известно, пешек и собачек объединяет равенство возможностей в фазе безударного хода. Различаются они меж собой способами взятия, или фазой ударного хода.

 Начнём с пешек. Конечно же удары будут наноситься диагонально. Что ж мы не люди и правил не ведаем? Обратите внимание, господа, на затянувшуюся, скоро уже вековую, пешечную клоунаду в Британской федерации гексагональных шахмат проекта Владислава Глинского. У них там пешки, как только в первый раз ступили на гексагональное поле, с перепугу не поняв куда их переселили, так и продолжают по сей день лупить всё и вся по ортогоналям, ибо так однажды пораскинул мозгами первый гексагональный Мастер Владислав Глинский. Первопроходец … ну, имел, скажем прямо, без обиняков, право на ошибку… стилистическую, так сказать. Всё-таки он один из родоначальников шестиугольных шахмат! Но англичане… федерация… куча игроков! Тьфу на вас, колхозники от политэкономии…  шахматные фермеры в натуре )))). Моя бабушка говаривала про таких: … что крестьяне – то и обезьяне. Здесь имеет место быть к сравнению аналогия с забвенной падежностью  в русском языке  как то: «… И завидуют оне государевой жене». (Александр Сергеевич Пушкин)  

Итак, пешка способна здесь бить когда в одном, а когда и в двух диагональных направлениях в ближайшие поля верхнего расположения. На фото № 6615 зелёная пешка, расположенная в перевёрнутом сером треугольнике, простым неударным ходом способна переместиться только в красный треугольник наверх. А ударные два хода показаны жёлтыми монетами на диагональные серые поля. Другая пешка, расположенная в коричневом треугольнике, могла бы пойти как на соседнее верхнее красное поле, так и на соседнее верхнее левое серое поле, конечно же, если бы оно было не занято другой пешкой. А ударный ход у этой правой пешки всего один на поле того же коричневого цвета. Он показан белой крупной монетой.

Собачки безударно ходят и бьют в ближайшие ортогональные поля (см. фото № 6616), расположенные не ниже заданного уровня (места расположения собачки). Таких мест здесь будет также одно или два. Так белопольная собачка способна ударить в 2 места, а краснопольная в одно. В трёхсторонних партиях собачки будут способны наносить удары как в двух, так и в трёх направлениях, в зависимости от места стояния.  Фигурант пешка может превратиться в любую фигуру (кроме Короля, разумеется). Фигурант собачка так же превращается в настоящие фигуры на финишной черте своего боевого пути, кроме как в Медузу, Ладью, Дракона и Ферзя.  То есть, фигуранты собачки никогда не смогут превратиться в какую-либо фигуру тяжёлого класса. И это правило едино для всех шахматных партий Проекта, на каких бы шахматных досках вы ни играли. Кроме этой неполноценности собачки по отношению к пешке, при взятии на проходе собачка слабее и здесь.

 Кто не знаком с классическим шахматным правилом «взятия на проходе» или «битого поля», тот тормоз перестройки, как говаривали в годы моей молодости. Жаль, мало было надёжных  тормозов. Сейчас бы уже на Марсе в кофейнях играли в шахматишки. Хорошие были ребята-тормоза. Творчески и без суеты нормально играли по старинке, и ракеты их без микроэлектроники стабильно уходили в небо . А вы сами себе решайте кем быть. Читайте классические правила шахмат во всех первоисточниках страны. Мы всегда от них стараемся плясать без жёстких альтернатив и не собираемся всякий раз у себя дублировать их пересказ.

  У нас пешка на проходе способна брать и себе подобных, и собак. Собачка на проходе берёт только себе подобных. А ещё не забывайте, что наша оригинальнейшая из фигур Птица тоже способна брать на проходе пешек и собачек. (Об этом подробно рассказано в предыдущих материалах.) Шахматной фигуре Птице такая привилегия дана за то, что она является роднёй всем шахматным фигурам, а также фигурантам, пешкам и собачкам. Ведь бьёт она практически так, как и фигуранты: отдельно, не сходу, как остальные фигуры. Зато летает строго над дорожками всех фигур, а это при перелётах даже много лучше всех на свете.  Да, но вернёмся к фигурантам, пешкам и собачкам.  Где же им разрешено превращаться в истинные фигуры? Да, хотелось бы чтобы оставалось всё так же, как и прежде– на первой вражеской ортогональной линии клеток, занимаемой фигурами в начале игры.  Однако, здесь такой подход нелогичен.

Да, и вообще, в июне-месяце 2015-го я вношу кардинальные дополнения в Общие Правила шахмат своего Проекта в части способов превращения фигурантов в фигуры.

Хотите узнать первыми? Извольте запомнить. 

 

В шахматных партиях на тетрагональных и гексагональных платформах

Y-  позиционирования с количеством игровых полей от 100 единиц и более фигурант пешка способна превратиться в любую фигуру, кроме тяжёлого класса, начиная с любого поля    предфинишной ортогонали. По достижении предкрайней ортогонали, если игрок не  обращает сразу пешку в фигуру, то есть, сразу её не устанавливает в новом качестве, то,   в последнем своём финишном ходе, такая пешка сможет превратиться уже в любую   фигуру.    Подобным же образом фигуранты собачки на предкрайней линии могут превратиться только в лёгкие фигуры: Слон;  Конь, а на финише не более чем в среднеклассников:  Рыба;  Птица;  Змея, если  таковые фигурировали в начале данной партии.                                                                     

Здесь, на тригональе, в партиях на двоих, пешки превратятся в любую фигуру только на тех крайних клетках, где изначально стояли фигуры врага, но не фигуранты! При этом крайний  ортогональный ряд , имеет "полноценный королевский сектор", от Короля до середины всй ортогонали и "хвост-придаток" остаточный, выполняющий роль предкрайних полей для превращения в лёгкие и средние фигуры. Таким образом, пешки и собачки в двусторонних партиях с числом игровых полей от 100 и более превращаются аналогично вышеприведённым дополнениям в Общие Правила Проекта.

Как и на всех других шахматных платформах Проекта, фигуранты на своей половине способны перемещаться динамично до линии раздела, которая для каждой отдельной платформы прорисована своим дискретно-точечным пунктиром. Далее перемещения пошаговые: один ход – одна клетка.

Линии превращений фигурантов в трёхсторонних партиях находятся супротив угла построения каждой команды (по-научному, согласно терминологии Валерия Александровича Трубицына, монады, то есть, команды шахматных фигур это монады). Чёта захотелось лимонаду…..

Всё! Харэ!!  Перехожу к шашкам.

фото № 7214

фото № 6615

фото № 6616

На фото № 6616 показаны:

1. красно-белыми шайбами ходы белого выступившего Коня;

2. Ортогональные направленя для чёрной Ладьи выложены карандашами;

3. двумя жёлтыми монетами  показаны 2 хода для левой собачки и один возможный для правой собачки  (показан белой монетой покрупнее).

На фото № 6615 показаны ходы зелёного Короля, ударный бой пешек и ходы выбежавшего Коня.

Общие Правила  Космических шахмат  от Александра Ерохно

                                                                  

                                                                 смотрите в  "Live Journal"  (он же  "Живой Журнал")

                                                                 

                         Взиамосвязанные сайты, которые стоит посмотреть, если Вы здесь впервые:

                       САЙТ  № 2 ,   САЙТ  № 4  ,   САЙТ №6    и   САЙТ №7

     

 

 

                                                                                                © 2015.   Александр Ерохно.   Сайт создан на Wix.com

This site was designed with the
.com
website builder. Create your website today.
Start Now